
Shade: Wrath of Angels est un jeu d'action et d'aventure en 3D de nouvelle génération, dans un univers effrayant digne des meilleurs films d'horreur. Le jeu propose des énigmes passionnantes à résoudre, des créatures incroyables et un scénario riche et intrigant, changeant et déroutant, qui offrira de nombreuses surprises. Dans le prolongement d'un scénario intense et prenant, les joueurs vont chercher à découvrir la vérité cachée derrière les événements horribles qui se dérouleront au fil de la partie.

- Jeu d'aventure-action en 3D et en vue 3ème personne
- Un scénario digne d'un film, une atmosphère poignante
- Un long voyage dans les multiples univers des ténèbres : le présent, les temps médiévaux, l'univers des mystères
- Utilisez vos méninges : les armes ne servent qu'à survivre
- Un engine 3D intelligent et original, 100% compatible avec les technologies les plus avancées des cartes 3D
- Pres de 30 niveaux gigantesques à découvrir : des ruines abandonnées, des forteresses rasées, des temples maudits et bien d'autres
- Une légende millénaire a ressurgi, et plonge votre monde dans la terreur
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- Compatibilité totale avec DirectX 9.0
- Technologie BSP et portail (technique d'effacement des surfaces cachées dans les scènes en intérieur)
- Détection des collisions BSP
- Un outil de scripting puissant en langage clair
- Utilisation optimale des instructions MMX / SIMD / 3DNow!
- Génération automatique du LOD (level-of-detail : niveau de détail)
- Hardware T&L
- Lightmaps antialiasées
- Scripting des effets DirectX, vertex shader, pixelshader
- Outil puissant de gestion des lightmaps
- Ombres en temps réel
- Textures procédurales et animées
- Textures compressées
- Environment mapping et bump-mapping
- Patches Bezier
- Brouillard de distance et d'environnement
- Panneaux et fusées
- Systeme de particules avancées
- Lumieres ambiantes, fixes, directionnelles (vertex, lightmaps, projection des ombres)
- Lumieres Dynamic-vertex et dynamic-lightmap
- Vertex buffer management
- Création des squelettes des personnages
- Géométrie morphée et dynamique
- Physique des corps rigides (powered by Meqon)
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