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Shade: Wrath of Angels est un jeu d'action et d'aventure en 3D de nouvelle génération, dans un univers effrayant digne des meilleurs films d'horreur. Le jeu propose des énigmes passionnantes à résoudre, des créatures incroyables et un scénario riche et intrigant, changeant et déroutant, qui offrira de nombreuses surprises. Dans le prolongement d'un scénario intense et prenant, les joueurs vont chercher à découvrir la vérité cachée derrière les événements horribles qui se dérouleront au fil de la partie.


  • Jeu d'aventure-action en 3D et en vue 3ème personne
  • Un scénario digne d'un film, une atmosphère poignante
  • Un long voyage dans les multiples univers des ténèbres : le présent, les temps médiévaux, l'univers des mystères
  • Utilisez vos méninges : les armes ne servent qu'à survivre
  • Un engine 3D intelligent et original, 100% compatible avec les technologies les plus avancées des cartes 3D
  • Pres de 30 niveaux gigantesques à découvrir : des ruines abandonnées, des forteresses rasées, des temples maudits et bien d'autres
  • Une légende millénaire a ressurgi, et plonge votre monde dans la terreur

 


  • Compatibilité totale avec DirectX 9.0
  • Technologie BSP et portail (technique d'effacement des surfaces cachées dans les scènes en intérieur)
  • Détection des collisions BSP
  • Un outil de scripting puissant en langage clair
  • Utilisation optimale des instructions MMX / SIMD / 3DNow!
  • Génération automatique du LOD (level-of-detail : niveau de détail)
  • Hardware T&L
  • Lightmaps antialiasées
  • Scripting des effets DirectX, vertex shader, pixelshader
  • Outil puissant de gestion des lightmaps
  • Ombres en temps réel
  • Textures procédurales et animées
  • Textures compressées
  • Environment mapping et bump-mapping
  • Patches Bezier
  • Brouillard de distance et d'environnement
  • Panneaux et fusées
  • Systeme de particules avancées
  • Lumieres ambiantes, fixes, directionnelles (vertex, lightmaps, projection des ombres)
  • Lumieres Dynamic-vertex et dynamic-lightmap
  • Vertex buffer management
  • Création des squelettes des personnages
  • Géométrie morphée et dynamique
  • Physique des corps rigides (powered by Meqon)